-0.6 C
Rapla
Reede, 10 jaan. 2025
SisuturundusVideomängude tõus… kasiinodes?

Videomängude tõus… kasiinodes?

Sisuturundus

„Tähelepanu! Tegemist on hasartmängu reklaamiga. Hasartmäng pole sobiv viis rahaliste probleemide lahendamiseks. Tutvuge reeglitega ja käituge vastutustundlikult!”.

Videomängude populaarsus on kasvanud juba 70ndatest alates, mil mänguautomaadid vallutasid maailma selliste mängudega nagu Pong. Pongile järgnesid ajatud klassikud, nagu näiteks Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Tetris, Super Mario ja Sonic the Hedgehog. Kui tehnoloogia edasi arenes, arenesid ka videomängud ning Grand Theft Auto sai üleöö kogu maailmas tõeliseks hitiks. Just selle aja paiku hakkas uus digitaalse meelelahutuse žanr laineid lööma. See žanr on tasakesi õppinud videomängude valdkonnalt, et nende edu ja meeldivust kopeerida. Selleks müstiliseks žanriks on kasiino videomängud, mis on kahtlemata mängude arenduses omaette meistri tase. Tule meiega koos kardina taha piiluma. Näitame sulle, miks kasiinode videomängud sinu argipäevast mängimist aastal 2025 defineerivad.

Põhielementide kopeerimine

Iga vähegi väärikas videomäng vajab kolme asja: haarav lugu, lõbus mehhaanika ning mängija hoidmine. Võtame näitena näiteks mängu Witcher – mängude sari, mis mõnele mängurile ei meeldi. Witcheri lugu on täis mütoloogilisi elukaid ja maagiat, mida avastad kaasahaarava mängumehhaanika abil, mis paneb sind tahtma seda maailma üha uuesti läbi elada.

Kasiinomängude arendajad vaatasid Witcheri sarja tohutu kadedusega. Aasta oli 2007 ning vähetuntud poola mängustuudio CD Projekt Red sai ühtäkki igas kodus tuntuks. Kasiino arendajad otsustasid õppida parimatelt ning hakkasid seetõttu oma tootesse mütoloogiat põimima. Mänguautomaadid ei olnud ühtäkki enam puuviljadest tulvil, nende sümbolite asemele tulid egiptuse jumalad, norra mütoloogia ning aeg-ajalt ka seiklus vampiiridega.

Kui teemad olid kenasti kopeeritud, suundusid kasiinod popkultuuri kallale. Mängu tulid filmide adaptatsioonid ning mängurid keerutasid Star Warsi-teemalisi ning räpparite-teemalisi mänguautomaate. Sellega trall aga ei lõppenud!

Mehhaanika kopeerimine: hasartmängu elementidega videomängud

Videomängud leiutasid progressiribad ja võimendid, aga keegi ei osanud kujutleda, et neist saavad kasiinode mängijaid kinni hoidvates tööriistakastides kõige võimsamad tööriistad. Kasiinomängude arendajad võtsid need progressiribad üle, kombineerisid need peavõitudega ning leiutasid võidukaid kombinatsioone. Kogu kompott kuumenes veelgi üle, kui arendajad otsustasid lisada eriboonuste mehhaanikaga sümbolid, näiteks hajutajad ja jokkerid.

Netikasiinode maastikust sai kiirelt mänguarenduse Metsik Lääs, kus stuudiod üritasid iga trikiga rohkem mängijaid ligi meelitada. Nende õnneks tuli vähetuntud korea videomäng, Maple Sotry (2003), turule saagikastidega. Videomängude hiid EA võttis need üle ning kasutas seda kontseptsiooni aastal 2008 FIFA 09 mängus.

Saagikastid: kasiinode ja videomängude piir hägustub

Saagikastid on vaieldamatult moodsate videomängude kõige kuumemad osad. Enamik inimesi võrdustab neid hasartmängudega ning nende omadused on ohtlikult hägusad. Videomängude saagikastide avamiseks on vaja kasutada pärisraha. Lisaks tuleb neid aeg-ajalt osta raha eest. Kui kombineerid selle esmase sissemakse ruleti-stiilis süsteemiga, kus mängivad kas võidavad suurelt või võidavad just piisavalt, et meelitada neid järgmist kasti avama, on tulemuseks surmav kombinatsioon.

Kõik muutub veelgi kummaliseks, kui taipad, et videomängudes pole vaja klienti verifitseerida (KYC) või mingil muul moel pärast sissemakse tegemist identiteeti tuvastada. Saad soovi korral oma Steam kontole lisada 100K, miski ei peata sind.

Netikasiinod nõuavad teisalt aga isikutuvastust, kui teed suuri sissemakseid. Lisaks ei saa mängijad raha välja võtta, kui nad pole tõestanud, et nad on füüsilised isikud, kes täidavad kohalikke maksuseaduseid. Need tööriistad on pandud paika, et ennetada rahapesu ja muid pettusi. Sissemaksetest ja boonuste rollist saad pikemalt lugeda kasulikest juhenditest nagu see siin.

Klassikaliste mängude arendajad asusid kasiinomänge arendama

Sa ei oleks üllatunud, kui me ütleks sulle, et raha teenimine muutub järjest keerulisemaks. Alates aastast 2020 on hinnad igal pool tõusnud ning nii mõnigi teenus ja toode on šokeerivalt kallis. Mänguarendajaid on need tõusvad kulud samuti mõjutanud ning nii mõnigi neist otsib uusi tuluallikaid.

Kõige levinum lahendus enamike arendajate jaoks on luua mõned kasiinomängud, mis katavad kulusid, ning kasutada lisaraha tavaliste mängude arendamiseks. Üks krahhi mäng siin, teine kiirvõiduga mäng seal ning paariks kuuks on raha jälle olemas, et ettevõtet käigus hoida. Lisaks on nende kasiinomängude loomine kogenud arendajatele lihtne. Nii mõnigi neist läheb täielikult iGamingu sektorisse üle, sest tulu on palju suurem ja paremini tagatud.

Just see üleminek mõjutab aastal 2025 sinu videomängude seiklusi. Mängude arendamine kannab järjest suuremat finantsriski ning paljud stuudiod suunduvad ellujäämiseks iGamingusse. See tähendab vähem klassikalisi videomänge ja rohkem kasiinode videomänge.

Viimane panus

Loodame järgmise paari aasta jooksul näha sümbioosi klassikaliste ja kasiinomängude arendajata vahel. Kasiinomängude visuaalide ja heli kvaliteet on üha enam tavaliste videomängudega samal pulgal ning näeme kindlasti rohkem stuudioid mõlema mängužanri jaoks mänge loomas. Nende arenduste ja lemmiku mängustuudio tegevustega kursis olemine võib tunduda keeruline ja just seepärast soovitame sul seda veebilehte vaadata. Sa ei tea kunagi, millal su lemmik videomängude arendaja kasiinohitiga lagedale tuleb!

Subscribe
Notify of
0 Kommentaari
Inline Feedbacks
Vaata kõiki kommentaare